第(2/3)页 首先非常灵活不容易被打到。 其次非常调皮,喜欢闪到玩家脸上,把躲藏在月碎块阴影下的玩家推出去,暴露在阳光下而死亡…… 视文明规模,太阳精灵的总数量也是有很大波动。 根据微尘的推测和研究,以幽蓝文明的规模,到时候全球总共会有超过一千万只太阳精灵,且分散在被‘日’照射的半球各地。 这样的机制,让月之舞都感到触目惊心。 连她都不敢确保自己在这样的机制下,能够百分百的存活下来! 毕竟……一旦被太阳光照射到,就会死。 这容错率太低了! 总数一千多万的太阳精灵,分散在半球各地,这也根本不是一个强者就能够解决的。 因为,一旦长时间没有处理掉太阳精灵,太阳精灵们都是会分裂的! 一个星球玩家的整体实力,如果不够强大,那么处理太阳精灵阶段,完全是无解的,最终一分为二、二分为四、四分为八…… 太阳精灵不但处理不完,反而越来越多,这也就会导致场面会越来越复杂。 有可能一个精英公会或者团队,刚把身边的太阳精灵处理完,结果就从隔壁区域涌来了成千上万的太阳精灵…… 这个阶段,才是真正对全文明玩家综合实力的最大考验! 最后,在处理完所有太阳精灵之后,‘日’表面的烈焰就会暂时熄灭,这就是留给玩家们的输出时间。 但玩家们想要输出,有两个难点。 第一个是‘日’所在的位置,是在距离星球表面上百万公里的外太空,相当于比蓝星和月球的距离还远。 并且,这‘日’在整个攻略过程中是快速移动的,不可能提前准备坐标进行传送一类的。 第二个则是‘日’的熄灭时间很短。 在‘日’的烈焰重新燃起之前,前往输出的所有玩家都必须返回到飘在地面半空的‘月’之碎块下,躲避即将到来的阳光。 太阳精灵,重新出现,如此循环往复,直到玩家死绝,或者BOSS血条归零…… 可以说,第五头世界脊柱·日月,一旦出现,便是不死不休! 第(2/3)页