完本感言-《具现真实游戏》
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而在感谢之后,再谈一谈这本书吧。
这本书目前271万字,篇幅不算长,但想来也不算短了。
毒点有,但想来应该不多,当然,剧情也不多,整体而言研究篇幅较长,总体而言,结构应该还算完整。
主要还是谈谈结尾,在写感言的时候就看到有些朋友说有些突兀,这让我思考了一下。
从结构上完本应该是不算突兀的,毕竟对于墨澜来说,成就神灵之上之后就只剩下概念级这一个级别,而在最后一章人类概念的凝聚方式大家也可以看到概念凝聚的难度。
所以从墨澜角度而言完本的原因很简单。
概念不可能简简单单的成就,无论我怎么描述、无论我写的多么困难,只要我写出墨澜成就概念,那么概念的逼格就会瞬间掉光。
这样完本的话感觉瞬间就烂了。
与其什么都写清楚还不如适当的留白,以现在这种方式,在墨澜角度结尾。
而站在游戏世界的角度,神灵、原住民这些内忧已经解决,世界晋升的方式也已经找到,外患方面,有墨澜这个神灵之上存在,有游戏系统存在,再加上墨澜的谨慎程度,外患基本上不会存在,存在也不会产生太多问题。
所以世界角度接下来也只需要按部就班的发展就可以了,而站在我个人的角度而言,我也不喜欢什么意外之类的。
最关键的是,这本书的核心在于墨澜的研究,其他的反而都是次要的。
所以这个完本是经过我深思熟虑的,也是我早就思考好了的,并不算烂尾。
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